Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Drake Dragonfly Q&A Part 1

Rekomendowane odpowiedzi

Drake Dragonfly Q&A - Part 1

Drake_Dragonfly_Exploration_Wreckage_01B

“The most important thing is to have a connection to your ride. Your ship needs to be your friend, your family. Why would you ever trust your life to something you didn’t love?”
- Kyle Valentino, founder of the Lonely Hearts Dragonfly Club

Drake Dragonfly - Concept ArtDrake Dragonfly - Concept Art

Greetings Citizens,

Another Concept Sale, another Question & Answer session. Since last Friday, we’ve been collecting questions from the dedicated Q&A post here and today our designers working on the ship will answer 10 questions for the community. Tune back in this Friday to see the answers to 10 more questions.

Drake Interplanetary is fond of claiming that they build starships for the way you live; with the Dragonfly, they’ve gone an extra step and built a new way of life around the ship itself. Highly compact for easy storage anywhere and capable of traversing both space and ground, the 2947 Dragonfly changes the way we think about ships.

Special thanks to Matt Sherman for taking the time to answer these questions for us.

Question & Answer

How does the Dragonfly compare in speed to other ships?

Right now, we’re currently working off an SCM speed of 180 with a max cruise speed of 300. We want the acceleration to these speeds to be a bigger hallmark for the Dragonfly, so while it should overtake most freighters, it won’t be outrunning the fastest of the fast.

Will the Dragonfly be able to “fly” in a planetary atmosphere to some degree even though it can’t transition to space, or will it be landlocked to its ground mode while on a planet?

The Dragonfly would not be capable of atmospheric flight. When on a planet’s surface, it would just be operating in its ground mode.

Since the Dragonfly hovers above the ground, can it also hover over water and other terrestrial surfaces?

Yes, we’re definitely targeting the ground mode for the Dragonfly to be capable of all-terrain travel. You’ll still want to be mindful of where it’s flying, since while bodies of water should be fine, more hazardous substances could still cause environmental impacts to performance.

The Dragonfly will have a cargo capacity of 1 SCU. Would it be possible to increase this capacity by removing the second seat in order to add another cargo compartment?

The 1 SCU value is including the use of the second seat as an additional saddlebag. The cargo allowances would break up like this:

  • 2- 0.25 SCU containers mounted on the rear-sides of the Dragonfly.
  • 1- Optional 0.5 SCU container taking the rear-seat.

Can the passenger also face forwards?

No, the rider would always be seated back to back with the pilot.

Can we change the two size 1 guns of the Dragonfly for a size 2 weapon?

No, the weapon mounts cannot be changed. You can still swap out the weapons, and the Dragonfly has built in ammo capacity if you’re running ballistic weapons.

Will the Dragonfly have a magnetic locking system allowing it the ability to latch onto any ship it wants and piggyback?

No, the Grav-Levs are not magnetic devices and would not allow the ship to piggyback to the outer hull of another ship.

Will we be able to operate them in the hangar when they are flight ready?

This is still being determined as we haven’t locked down if the Dragonfly will be operating off a ship-port from a hangar or the vehicle-ports. It’s not outside the realm of possibility, but it’s not something we can fully commit to happening at this time.

Could we have more information on which ships can and which ships can’t launch Dragonflies?

These will be listed as 3 main groups, Ships we will confirm the ability to deploy the Dragonfly from, ships we’ll confirm you cannot deploy one, and ships that are plausible/possible to deploy from, but that we cannot fully commit to the functionality at this time.

Ships you will be able to deploy at least 1 Dragonfly from:

  • Caterpillar, Freelancer, Constellation, Starfarer, Retaliator (when Cargo modules installed), Idris-P/M.

Ships you will not be able to deploy a Dragonfly from:

  • Avenger, Reliant

Ships whose capacity could fit, but ability to deploy a Dragonfly is still undetermined (NOTE: Any ship which has not started a full build-out will be listed here, even if they have existing snub or hangar capacity.):

  • Cutlass, Carrack, Merchantman, Reclaimer, Orion, 890 Jump, Hull-C/D/E, Crucible, Javelin, Endeavor, Genesis.

The ship mass is currently equal to the P-52 Merlin, weighing in at 6000 kg. Is this accurate?

Drake Dragonfly - Older ConceptDrake Dragonfly - Older Concept

No, that was older information from the initial concepts of the Dragonfly, with the current projected weight coming in around 1000kg. For reference on how much the Dragonfly shrank during concept, the image to the right shows an earlier version of the Dragonfly which was being worked on.

This larger version was easily 3 times the size of where the Dragonfly ended up, and was the original reference for the 6000kg weight. Sorry for any confusion that may have caused.

Concept sale

ATV Excerpt – Behind the Scenes of the Dragonfly

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności