Skocz do zawartości

[] Empire Report: Election Night Coverage

Rekomendowane odpowiedzi

Election Night Coverage


< Transmission Begins >

ALAN NUEVO: Hello and welcome back to Election Night coverage on the Empire Report, I’m Alan Nuevo.

BECK RUSSUM: And I’m Beck Russum. We’re joined by Ben Warden, a political strategist and author of Steps for Humanity: A Study of Political Discourse.

BEN WARDEN: Thanks for having me. I have to say, this has been quite a day.

ALAN NUEVO: It really has.

BECK RUSSUM: And we’re just getting started. We’re continually receiving comms from our sources around the Empire as planets continue to tabulate votes for the 2946 Senatorial Race.

ALAN NUEVO: That’s right, Beck. We’ve just received an update from Borea, with 87% of the votes finalized, longtime incumbent and current Speaker Marshall Madrigal seems to have secured another term. Which shouldn’t come as much of a surprise. Madrigal has become one of those political institutions over the years.

BECK RUSSUM: It is surprising, actually. Earlier this year, political insiders claimed that he was contemplating retirement at the end of this term.

BEN WARDEN: I heard the same, but watching Madrigal the past few months, I have to say I’m glad he reconsidered. After the tragedy of Vega II, he’s become the Madrigal of old. It feels like he’s been woken up. Found purpose. That’s the thing that’s very interesting when looking at multi-term politicians. After a while, they fall into a routine, where they slog through the machinations of legislation until they need to begin campaigning again and then repeat. Some almost refuse to commit to pushing a political agenda for fear of alienating potential voters, which, if I may be blunt, leads to the bureaucratic stagnation that we suffered under for so long.

ALAN NUEVO: Sorry to interrupt you, Ben, but we just got an update from Croshaw. Angeli just announced their results. Windel Aurelia and Yann Isher secured their seats for another term.

BEN WARDEN: I think I know where this is heading.

ALAN NUEVO: Kyle Polo lost his seat to Sean Debinavi, a Universalist from Quinton.


BECK RUSSUM: Although a political unknown outside of Angeli, Debinavi has been a fixture of local politics for decades and ran a near perfect campaign. He outmaneuvered Polo at nearly every debate.

BEN WARDEN: Polo’s popularity plummeted after Vega II and Debinavi kept him on the defensive the entire campaign. Stoddard Polls indicated that voters never let him get out from underneath the weight of the Polo Initiative, which, in my opinion, was a little unfair. Not many people remember, but Polo was asked to draft the bill by Witness Cavendish to address the growing spending crisis within the government.

BECK RUSSUM: It was still his idea.

BEN WARDEN: Yes, but he was trying to offer a solution to a very real problem. The Vanduul attack simply reminded people that there were threats at our borders.

ALAN NUEVO: Debinavi’s theme for his campaign was “Foundation,” where he ran on a platform of getting back to solid, dependable government.

BEN WARDEN: He was pushing a very classic pro-military, pro-security strategy, which fed right into all of the issues people had with Polo. The people wanted a change and Debinavi represented everything they disliked about Polo.

BECK RUSSUM: We’ve got more election coverage coming up for you, but now we’d like to go to Emily Havilan who was on hand for the closing mark of a voting station in midtown New York.

[ B-Roll footage of citizens lining up to cast their votes, proudly displaying their preferred Senate candidates for the vids ]

EMILY HAVILAN: Thanks Beck. Nestled on east 68th Street, in the shadow of the Senate itself, Citizens came from far and wide to this voting station to exercise their right to help decide the next wave of senators. We spoke with Carol Esposito, chief organizer for this station, about the turnout.

CAROL ESPOSITO: Well, I always prep our volunteers to expect a heavy turnout, but every election, it seems to always be considerably less than we’d hope. Today, it was more. Much more. We had a line outside an hour before the polls opened and were slammed all day. We’re still receiving remote votes from central distribution.

EMILY HAVILAN: Do you think the events of the past few months have contributed to an increase in political awareness?

CAROL ESPOSITO: Oh yes. Most definitely. The people I talked to today wanted to get involved. They felt empowered to be involved. It was very exciting. So exciting, I nearly forgot to vote myself.

EMILY HAVILAN: As you can see, it’s an excitement that’s palpable even now after the voting terminals have been powered down and the results sent for processing. Carol and her fifteen volunteers will close up this station and report to the central office to work through the night to assist with finalization of any lingering elections, so they’re just getting started. But, if you ask them, it’s the most exciting part of the job, knowing that they’re helping make a difference tonight in the direction Humanity takes tomorrow. Beck.

BECK RUSSUM: Thanks, Emily. We’ll be streaming in reports from around the Empire throughout the night. We’ve just received word about another election turnout that’s close to finalization. This campaign has been one of the stand-outs and could potentially be a historic moment in Human politics. The results for Jalan in Elysium have come in.

ALAN NUEVO: That’s exciting.

BECK RUSSUM: Suj Kossi, the first Tevarin to run for Senate …

BEN WARDEN: You’re killing me.

BECK RUSSUM: Suj Kossi is now the first Tevarin to win a Senate seat with Gabrielle Gracián coming in second.

BEN WARDEN: That’s incredible. Congratulations to Senator-elect Kossi, first of all.

BECK RUSSUM: Candidate Gracián has released a concession statement. Let’s take a listen.

GABRIELLE GRACIÁN: I would like to thank all my supporters, both near and far, as well as my staff who worked tirelessly to keep me going. I would also like to extend my heartfelt congratulations to Senator Kossi. While we didn’t see eye to eye, he was a gracious and honorable opponent and I’m thrilled to have him represent me in the Senate.

BEN WARDEN: I’m sure this isn’t the last we’ll see of Gabrielle. She’s proven herself to be a really dynamic candidate and I’m sure it’s only a matter of time before her name appears on another ballot.

BECK RUSSUM: So it’s official, the first Tevarin has been elected to the Senate. We’re going to take a quick break, but when we come back, we’ll go out to the Kossi campaign headquarters, which I’m sure are absolutely euphoric.

ALAN NUEVO: Absolutely. We’ll also have an exclusive interview with Callum Robb, star of the hit show Lost Squad, who also moonlights as a volunteer for a Senatorial candidate. Which one? We’ll tell you after the break. This is Empire Report.

< Transmission Break >

Przeczytaj pełną treść artykułu

Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności