Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Something Every Tuesday

Rekomendowane odpowiedzi

SET_FI1.jpg

[ Music ]

Announcer: Welcome back to Something Every Tuesday with Esen Landari! Brought to you by Kel-To, “It’s a long road out there; we make it a little shorter,” and RSI, “Roberts Space Industries: Delivering the Stars since 2075.” Back to you, Esen!

[ Applause ]

Let’s hear it for SET’s awesome announcer, Christine. Isn’t she great!

[ Applause ]

Our final guest tonight is currently in a dead heat with Suj Kossi to be the next Senator from Elysium IV. Please welcome Gabrielle Gracián!

[ Applause ]

Thanks for being here, Counselor Gracián. It’s a pleasure to have you on the show.

Gabrielle Gracián: So nice to be here, and please, call me Gabby.

How about that? First-name basis already; you move fast, Gabby. You sure you have the right temperament for the Senate? ’Cause last time I checked, they move slower than Corel’s customs line.

[ Polite Chuckle ]

Gabrielle Gracián: Well, Esen, that’s actually one of the reasons I’m running. The Senate is meant to be a deliberative body, not a dysfunctional one. Unlike either of my opponents, I have over a decade of experience in public office overcoming gridlock and passing legislation to help the people of Jalan.

That’s great! Unfortunately, I don’t live in Jalan, and I don’t think most of my audience does either. Know what? That’s not true. I definitely know most don’t live there. I’ve seen the viewer stats. Let’s just say there are a lot more SET fans living in Stor-All containers than you’d expect …

[ Laughter ]

So Gabby, your election race has been garnering Empire-wide attention for months now. You’ve had a career in politics, served on Jalan’s Governor’s Council and whatnot. How is this attention affecting your campaign?

Gabrielle Gracián: It takes some adjustment. I met Marcus Shaar backstage. Somehow he’s even more handsome in person than in his vids.

[ Applause, Catcalls ]

I know, right? I’m 99% certain some executive grew him in a lab.

Gabrielle Gracián: Turns out he shot a vid in my hometown of Gemma last year and loved every minute of it. So not only is he handsome, he also has great taste.

Oh, I see, so the real reason you want to join the Senate is so you can meet sizzlers like Marcus. Got it. Makes perfect sense.

[ Laughter ]

Gabrielle Gracián: Well that’s just a small part. I’m really running because I want to help people. Every day for the past decade I have gone to work for Jalan. I have brought good jobs to the planet through trade deals, and made it easier for residents to create their own jobs by eradicating inefficient small business bureaucracy.

My motto has always been “make government better, not bigger,” and I look forward to putting that principle into practice for the entire Empire, not just Jalan.

Last week we had your main opponent, Suj Kossi, on the show, who, if you’ve been living in a cave, is trying to become the first Tevarin Senator. The latest poll has you and Kossi running neck and neck. With the May 3rd election almost here, what will make you a better Senator than Suj Kossi?

Gabrielle Gracián: First, this isn’t simply a race between Mr. Kossi and myself. There’s also Mr. Marigold to consider.

Yeah, but let’s be real. The Empire is enthralled by this election because of Mr. Kossi. Just a few years ago, the thought of a Tevarin Senator seemed farfetched. Now you’re the one who’s in the way of history. How does that make you feel?

Gabrielle Gracián: I think it’s great that the Empire is interested. Anytime the public gets engaged, it’s a win for the democratic process.

History is made every time a new Senator is elected. So May 3rd will be a memorable election day regardless of who wins.

But you have to admit there’s more at stake here, at least from a historical perspective, than most Senate races. That has to affect you, and your campaign, in some way, right?

Gabrielle Gracián: Listen, at the end of the day, this is a race about ideas, not identity, and I am confident that my ideas are better for the voters of Jalan. That’s what I’ve been focused on, and that’s why I think I’ll win.

Now, Gabby, I have to admit it’s a bit unusual for us to have a candidate for Senate on this show. My producers aren’t too keen on it, because I’m known to ask a lot of hard questions. Like, “Can I get that with extra cheese?” Or … “does this smell weird to anyone else?” You know, really hard hitting stuff.

Gabrielle Gracián: Trust me, I know. My campaign manager ran me through the wringer to prepare for this interview.

Now, one of the criticisms you’ve faced is that you’re too prepared with your answers.

Gabrielle Gracián: I didn’t realize it’s a political disadvantage to know the issues.

See, that’s a great response, but some would argue that you come off a bit too slick. So I wanted to do something to get both of us out of our comfort zones. Would you be open to playing a little game with me?

Gabrielle Gracián: Sounds fun. What’s the game?

A little fan favorite called “Spin Cycle”!

[ Applause ]

Before us is a giant wheel with various categories on it. Some are serious, like trade policy, and others are a bit more playful. So we’ll take turns spinning the wheel, and our announcer Christine will ask us a question related to whatever category the wheel lands on. We must either answer that question, or “pass.” But if you “pass,” you have to tell the audience the last search term you typed into your mobiGlas. You ready?

Gabrielle Gracián: Let’s do it!

[ Applause, Cheers ]

I’ll go first …

[ Spinning Sound ]

… and my first question will come from the ‘Vanduul’ category.

Announcer: Following the announcement of Retribution joining the war effort, what else can be done to ensure the UEE’s victory against the Vanduul?

Ok … kinda feel like this one would’ve been perfect for you, Gabby. So what would I, Esen Landari, do to ensure we win the war against the Vanduul?

How about make them watch my show? Have we tried using soft power yet? Pretty sure ’Duul would love my comedy stylings. Right? Talking universal appeal, here.

[ Applause ]

You’re up, Gabby. Give that wheel a good spin!

[ Spinning Sound ]

And your first … category … is … oohhh, ‘mineral rights.’ Damn it. This one was supposed to be for me. But that’s just the way the wheel works.

Announcer: Are you for or against Jalan opening restricted lands to mining claims?

Gabrielle Gracián: I believe government regulation has stifled Jalan’s mining industry, and many of these restrictions should be eliminated or modified. Now, this is a sensitive issue due to the number of Tevarin buildings and archaeological sites on Jalan. So I would lead the charge to find a solution that allows companies to expand their claims, which will add more jobs and bring more money to our planet’s economy, while also preserving the places that make Jalan truly unique in this Empire.

[ Applause ]

Come on, Gabby, it takes the fun out of it if you’re going to answer everything so eloquently all the time. The audience is here to see stumbles and missteps.

Gabrielle Gracián: I’ll try harder next time. Or try less?

All right, then you get off with a warning this time. My turn …

[ Spinning Sound ]

‘Airlock.’

Announcer: You’re stuck in an airlock with Jalan Senate candidates Suj Kossi and Sakae Marigold. Due to a malfunction, the airlock is about to depressurize but there are only two space suits. What do you do?

Gabrielle Gracián: Glad I didn’t get that one.

Yeah, this is an easy one for me. I put on both space suits in case one malfunctions.

[ Laughter ]

We’ve got time for one more, Gabby. Give that wheel a spin!

[ Spinning Sound ]

… ‘Coffee or tea.’

Announcer: Do you prefer coffee or tea?

Gabrielle Gracián: Neither. I’ll take a cup of raleb over either of those any day.

Raleb, what’s that?

Gabrielle Gracián: A traditional Tevarin drink. It’s made from a plant native to Jalan. If you look hard, you can find it off planet, but it’s not nearly as good. You’ll have to visit Jalan and try some!

Now the important question, does it contain alcohol?

Gabrielle Gracián: Depends on how my day is going.

[ Laughter ]

I want to thank Gabrielle Gracián for joining us tonight. If you want to learn more about Counselor Gracián, you can find plenty of info about her and her positions on the Spectrum. Finally, residents of Jalan, remember to vote for your future Senator on May 3rd!

I’m Esen Landari. See you next week because we have Something Everything Tuesday. Good night!

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

1094301.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton

Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. 
       
      Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!).
       
      Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu.
       
      W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry.
       
      Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". 
       
      Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów  (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji.
       
      Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem.
       
      Dwieście milionów dolarów.
       
      Wow.
       
      Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach.
       
      Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42.
       
      Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy.
       
      Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena.
       
      I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy.
       
      Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42.  Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe.
       
      Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42.
       
      Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy,  streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was.
       
      Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier.
       
      To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości.
       
      To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier!
       
      Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP)  jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały.
       
      W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze.
       
      Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni.
       
      Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi.
       
      Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy.
       
      Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier.
       
      - Chris Roberts
    • Przez VERTiCALE
      Witam, mam mały problem. Mam zadanie z urządzeń techniki komputerowej aby złożyć komputer - to jest proste, ale peryferia jest trudniej dobrać ponieważ nie znam gry. Jest jakiś zestaw taki jak np. Mad Catz (https://www.google.pl/search?q=star+citizen+mad+catz&rlz=1C1GCEA_enPL770PL770&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjuxcXhsIneAhXS66QKHbtaDd4Q_AUIDygC&biw=1366&bih=626#imgrc=9QHHFIBo9vZFiM:) lub innej marki ale aby dało się to kupić (miało cenę). Albo pojedyncze peryferia związane z grą typu kamera, mysz, klawiatura, joystick i inne urządzenia która obsługuje gra. Pomoże ktoś? Z góry dziękuje!
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności