Skocz do zawartości

[] Something Every Tuesday

Rekomendowane odpowiedzi


[ Music ]

Announcer: Another week’s gone by, but don’t worry, you got Something Every Tuesday with your host, Esen Landari!

[ Applause ]

Hello! Look at all of you. Wow, this is a great looking audience. I know I said that last week, but that was before I saw you people. Last week’s audience was filled with filthy garbage people compared to you. Of course, I’m not really one to judge. You should see what I look like before the full flotilla of stylists and makeup artists get through with me. I look like a cross between Imperator Costigan and a second even less attractive Imperator Costigan. When they first hired me to do the show let’s just say there was a lot of talk of helmets. I’ve been told by the SET accountants that it takes so much work to make me halfway presentable that it’d be cheaper to buy a Calliope and rebuild me from scratch every week.

[ Laughter ]

Last week was crazy wasn’t it? To start off, we have to address the fact that the unthinkable has happened. After Friday night’s come-from-behind win, the Rhetor Raiders may just have a shot at this year’s Galactic Series. To put that into perspective, the Raiders haven’t won a Sataball championship since 2916. Do you know how different the Empire was in 2916? Back then we use to think that Slade Carver was actually a good movie!

[ Laughter ]

Interesting development for the explorers out there. A new company announced last week that they will be offering people something they are calling the “Gang Tour.” They are promising to take you, in exchange for real credits, through some of the most dangerous sectors in the ’verse. The list includes places like Spider, Ruin Station, Olympus. The Gang Tour is also known by its other name, “What happens when you’re captured by Slavers.”

[ Laughter ]

A bit of sad news, as well. The founder of Too Much Soup passed away at the age of 156. His family revealed that the casket will be inscribed with the touching remembrance: “Loving father. Caring spouse. Inventor of Diarrhea.”

[ Laughter ]

Any of you been hearing these rumors about Admiral Bishop’s new Kingship killer?

Apparently the Navy have been “secretly” building a new weapon that Bishop is going to use to teach those Vanduul a thing or two. What a waste of credits! Why bother developing new tech when we Humans have already developed the most devastating device known in the galaxy. A weapon so powerful that it leaves whole cities in ruins. That’s right, I am of course talking about Ellroy Cass. All we need to do is have Ellroy party with them for a single weekend and those ’duul will be begging for mercy.

[ Laughter ]

( Vanduul Voice ) No! No more shots! And why does this music keep telling me to “loose my tugger?” What does that even mean!?!?

[ Laughter ]

Can you even imagine a Vanduul doing the tug? It’d be like watching your grandpa trying to be cool, but with slightly more stabbing.

Speaking of wars with aliens, I don’t know if you’ve been following this, but over on Jalan we’ve got the first Tevarin ever to run for the Senate. With elections only a few months away, I think this Suj Kossi character has got a real shot. I mean, we all know how good Tevarin are at running.

[ Jeers ]

Okay, okay. But seriously, don’t you think it’s about time we have a Tevarin in the Senate?

[ Applause ]

I mean nothing will make them regret attacking us all those years ago like letting them serve in the Senate.

[ Laughter ]

Talk about punishment. A few heated “debates” against the likes of Senator Albervar and Senator Beate and I bet Mr. Kossi will be hopping onto to the first skipper headed to Branaugh.

Alright, we’ve got a fantastic show for you lined up, we got Henry and the Hatboys stopping by to show what happened on their recent trip to the beach. Musical guest Warbird will be here and trust me, they are going to ratch it up. Plus, later on we will be talking to agricultural scientist Lance Rian about why all the best restaurants are clamoring for a taste of his new breed of cow. But before all that, we’ve got to bring out our first guest, star of the upcoming vid Lost Squad and probably my dreams later tonight, give it up for none other than the one and only Don Cinloa!

[ Wild Applause ]

Welcome back to SET, Don.

Don: It is great to be here, Esen. You were right about this audience. They are a very attractive.

[ Cheers ]

Oh, now you’ve done it. They’re just going to be out of control the rest of the show. Quick, you better insult them.

Don: Your applause is sloppy.

[ Laughter ]

He’s right. It was an absolute mess. You can do better.

[ Wild Applause ]

There we go! Now, Don, we’ve all been seeing the trailers for weeks now, and I got to say, Lost Squad is shaping up to be the vid of the year. Can you tell us about who you play?

Don: I play Blair “Maverick” Cobalt, a rookie pilot sent on his first mission to patrol Caliban.

And I’m sure everything went perfectly fine.

Don: ( Laughing ) Yup. The vid is just him flying around for a few months before he gets sent back home.

( Laughing ) Roll credits. Kidding aside though, the Fall of Caliban, which Lost Squad is based on, is really amazing stuff. I was familiar with the name, but I had no idea just how crazy it was.

Don: Yeah, going into the project I was like most people, I knew that the 88th Squadron were these big heroes, and that they held out against the ’duul, but I didn’t really know the full tragic story.

How close does Lost Squad stick to what actually happened?

Don: One of the writers, Hadrian Weir, best described it as ‘heightened history.’ Sort of a more focused version to really get to the heart of the matter. For example, there never was a pilot named Cobalt in the 88th, but the character is this fantastic amalgamation of the actual pilots who served. As part of my research, it was incredible to get to check out all this old Navy archive footage as I pieced together the character. I think when people watch this vid they are going to be blown away. I had to keep reminding myself that, “Holy crap. People actually did this stuff for real.”

Do you think the fact that we are officially at war with the Vanduul is going to change the way people watch this vid?

Don: We were in production long before the attack on Vega II, but there’s no denying that what is happening in the Empire right now will make this story resonate more than ever. At its heart though, I don’t think Lost Squad is a story about Vanduul. It’s a story about people.

All right, I’m going to have to stop you for a moment right there. Hold that thought.

We gotta take a quick break, but when we come back, we got more Don Cinloa and an exclusive ’verse premier clip of Lost Squad you are not gonna want to miss.

[ Music ]

View the full article

Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton

Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. 
      Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!).
      Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu.
      W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry.
      Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". 
      Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów  (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji.
      Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem.
      Dwieście milionów dolarów.
      Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach.
      Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42.
      Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy.
      Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena.
      I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy.
      Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42.  Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe.
      Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42.
      Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy,  streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was.
      Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier.
      To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości.
      To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier!
      Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP)  jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały.
      W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze.
      Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni.
      Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi.
      Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy.
      Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier.
      - Chris Roberts
    • Przez VERTiCALE
      Witam, mam mały problem. Mam zadanie z urządzeń techniki komputerowej aby złożyć komputer - to jest proste, ale peryferia jest trudniej dobrać ponieważ nie znam gry. Jest jakiś zestaw taki jak np. Mad Catz ( lub innej marki ale aby dało się to kupić (miało cenę). Albo pojedyncze peryferia związane z grą typu kamera, mysz, klawiatura, joystick i inne urządzenia która obsługuje gra. Pomoże ktoś? Z góry dziękuje!

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności