Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Star Citizen Alpha 2.2 Available!

Rekomendowane odpowiedzi

Star Citizen Alpha 2.2 Available!

Sabre_forward.jpg

Greetings Citizens,

Scout_hangar.jpg

Star Citizen Alpha 2.2 is now available! All backers can access the latest patch on the Live server via the Star Citizen launcher. In addition to a host of bug fixes and balancing updates, Alpha 2.2 includes a number of ships, new features and gameplay elements! Ship updates include the flyable Sabre, damage states for the Freelancer and the hangar-ready Xi’An scout. The first major changes to the component system launch with this update with the addition of new coolers. The physical space around Crusader has also been updated, and individual instances now support up to 24 players at once. This release also marks the first iteration of a new hostility/reputation system, an initial party system and physicalized EVA. For a complete list of changes and additions, you can find the full patch notes here.

Sabre_cockpit.jpg Sabre_top.jpg
[/article]

Reputation/Hostility System

“It Wasn’t Me… Honest!”

Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by the corporation in charge of this region of space! Alpha 2.2 introduces the concept of “Monitored” space to the game, which are areas of the system that are actively being observed by Crusader Industries, Inc. These zones are centered around Cry-Astro, Port Olisar and any active Comm Arrays. By disabling COmm Arrays, you can toggle the space around them off in an area, allowing players to conduct nefarious deeds without observation. But watch out! Disabling a Comm Array is illegal, and any player attempting to do so will now be flagged as a criminal in this first iteration of the reputation/hostility system.

Destroying an empty ship, colliding with a landing ship (in Monitored space) or disabling a Comm Array now mark the offending character as a Level 1 Wanted Criminal. More serious crimes, including killing a player or destroying an occupied ship (in Monitored space) will add additional levels. Each level adds an extra 30 seconds of time out before a respawn. Want to reduce your criminal level? Waiting ten minutes without committing an additional offense reduces the level by 1, or you can ‘hack’ a console located at Security Post Kareah for the same result.

The corporate board at Crusader has a vested interest in keeping the Comm-Arrays online, and so they are now offering bounties for those who help protect their space by shooting down Level 5 Wanted Criminals. When a Level 5 Criminal is detected, all active players on the server then have the option to hunt them down, with a special reward for those that score the kill. When a Level 5 Criminal is destroyed, they are ejected from the server and must reconnect. Players aren’t the only one entering the fray, though: pirates and security forces now recognize and assist their friends and foes, and both will spawn to protect their interests (pirates at disabled Comm Arrays, Crusader Security at active stations.)

[/article]

Sabre Flight Ready

“Sabre Rattling.”

Did you miss out on your chance to pick up the now-flight-ready Sabre or the hangar-ready Khartu-al Scout during their concept sales? We’re making both ships available for sale again through Monday, March 14.

Scout_hangar2.jpg

Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Ship types sold during limited sales will be available to earn in the finished game.

[/article]

Physicalized EVA

“I’m going out for some fresh air… ack… gasp…”

In many games, collision functions as a capsule-shaped mesh around the character model. You bump into a wall, and your character stops because your capsule collides with the wall.

In Star Citizen, the collision mesh is detailed to take a similar shape as the actual character model which allows us to utilize our rag-doll technology to affect individual limbs on collision with another object. If your character has a hand outstretched, the hand will encounter the wall and react realistically. Physical EVA also allows for the character model animations to be more responsive to what is taking place and the environment around you.

A great example of this is when a character EVA’s towards a surface feet-first. You will see the character’s feet hit the surface and tuck knees into its chest, as if it were bracing for impact.

The overall result is a more organic and dynamic experience for the viewer, and greater ability for CIG to use EVA as an active gameplay element.

[/article]

Keep Cool with Coolers

“Everybody be cool… YOU… be cool…”

Cooler_JSpan_Light_PL1.jpg Cooler_Wen_Cassel_Light_PL1.jpg

Those following Star Citizen’s development closely may know that the technical design team has been working on a long-term refactor of all ship components. With Alpha 2.2, we’re pleased to announce the first of these components is now online and functioning as intended: ship coolers! Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components, currently primarily weapon system.

All ships include a generic cooler and we’ve also added two specialty units to the Voyager Direct store. The size 1 Wen/Cassel Endo and the J-Span Cryo-Star are both available for purchase and rental. Please note that all backers who signed up before the $56 million stretch goal will already have a J-Span Cryo-Star on their account! These coolers can currently be mounted on the Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 and P-52 Merlin.

Shields Down! (Temporarily)

“The Prefix Code is 1-6-3-0-9.”

One important ‘under the hood’ aspect of 2.2.0 is the start of our rollout towards the updated component system we’ve been working towards. As mentioned above, we have added a new set of Power Plants and Coolers to all existing ships, along with 2 aftermarket Coolers to Voyager Direct to start offering more loadout tuning options for each ship. Our next big step is going to be a rework to all of our Shield Generator components.

To prepare for that next step, we’re needing to make a few short-term changes to how Shield Generators interact with ships. For 2.2, we’ll be locking down the Shield Generators installed to each ship. Avenger shields are locked to Avengers, Mustang shields to Mustangs. Additionally, the current Seal Corp shields offered for sale on Voyager Direct will be temporarily disabled from use.

Now, since we’re temporarily taking something away from the current owners of these Seal Corp shields, we also wanted to take this chance to let everyone know the plans for how these existing purchases will convert into the new component system when the updated Shield Generators roll out.

Voyager Direct Shield Replacement Matrix

Old INK-Mark Shield Old INK-Splash Shield NEW Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 104-ID INK-SPLASH 104-IS 1x Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 204-ID INK-SPLASH 204-IS 2x Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 304-ID INK-SPLASH 304-IS 3x Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 404-ID INK-SPLASH 404-IS 4x Seal Corp WEB Shield

Overall, it’s a fairly clean exchange. We’ll be providing owners with 1 Small-sized Seal Corp WEB shield for each size of an existing shield you own. If it’s a Size 3 INK-Mark, you’ll get 3x WEB’s, a Size 2 INK-Splash will get you 2x WEB’s. These updated parts will be distributed out once the full Shield Generator update goes live in a future patch, and the existing items will still remain available (and eligible for this conversion) on Voyager Direct until then.

Bug Reporting

“I have problems.”

Remember, while there’s a lot to explore in Alpha 2.2 the game still just a portion of the Star Citizen experience! You can help the team improve future releases by reporting bugs and other issues using the Star Citizen Issue Council. The amazing feedback from Star Citizen backers is what has allowed us to interate on the PTU so quickly, and we’re eager for feedback about the Live release as well. You can access the Issue Council here.

Finally, we would be remiss if we not thank our incredible community of PTU testers for helping make this patch the best it can be! Your dedication is exemplary of the UEE’s finest defenders!

View the full article


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności