Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Star Citizen Alpha 2.2 Available!

Rekomendowane odpowiedzi

Star Citizen Alpha 2.2 Available!

Sabre_forward.jpg

Greetings Citizens,

Scout_hangar.jpg

Star Citizen Alpha 2.2 is now available! All backers can access the latest patch on the Live server via the Star Citizen launcher. In addition to a host of bug fixes and balancing updates, Alpha 2.2 includes a number of ships, new features and gameplay elements! Ship updates include the flyable Sabre, damage states for the Freelancer and the hangar-ready Xi’An scout. The first major changes to the component system launch with this update with the addition of new coolers. The physical space around Crusader has also been updated, and individual instances now support up to 24 players at once. This release also marks the first iteration of a new hostility/reputation system, an initial party system and physicalized EVA. For a complete list of changes and additions, you can find the full patch notes here.

Sabre_cockpit.jpg Sabre_top.jpg
[/article]

Reputation/Hostility System

“It Wasn’t Me… Honest!”

Your efforts repairing Comm Arrays in Crusader have not gone unnoticed by the corporation in charge of this region of space! Alpha 2.2 introduces the concept of “Monitored” space to the game, which are areas of the system that are actively being observed by Crusader Industries, Inc. These zones are centered around Cry-Astro, Port Olisar and any active Comm Arrays. By disabling COmm Arrays, you can toggle the space around them off in an area, allowing players to conduct nefarious deeds without observation. But watch out! Disabling a Comm Array is illegal, and any player attempting to do so will now be flagged as a criminal in this first iteration of the reputation/hostility system.

Destroying an empty ship, colliding with a landing ship (in Monitored space) or disabling a Comm Array now mark the offending character as a Level 1 Wanted Criminal. More serious crimes, including killing a player or destroying an occupied ship (in Monitored space) will add additional levels. Each level adds an extra 30 seconds of time out before a respawn. Want to reduce your criminal level? Waiting ten minutes without committing an additional offense reduces the level by 1, or you can ‘hack’ a console located at Security Post Kareah for the same result.

The corporate board at Crusader has a vested interest in keeping the Comm-Arrays online, and so they are now offering bounties for those who help protect their space by shooting down Level 5 Wanted Criminals. When a Level 5 Criminal is detected, all active players on the server then have the option to hunt them down, with a special reward for those that score the kill. When a Level 5 Criminal is destroyed, they are ejected from the server and must reconnect. Players aren’t the only one entering the fray, though: pirates and security forces now recognize and assist their friends and foes, and both will spawn to protect their interests (pirates at disabled Comm Arrays, Crusader Security at active stations.)

[/article]

Sabre Flight Ready

“Sabre Rattling.”

Did you miss out on your chance to pick up the now-flight-ready Sabre or the hangar-ready Khartu-al Scout during their concept sales? We’re making both ships available for sale again through Monday, March 14.

Scout_hangar2.jpg

Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Ship types sold during limited sales will be available to earn in the finished game.

[/article]

Physicalized EVA

“I’m going out for some fresh air… ack… gasp…”

In many games, collision functions as a capsule-shaped mesh around the character model. You bump into a wall, and your character stops because your capsule collides with the wall.

In Star Citizen, the collision mesh is detailed to take a similar shape as the actual character model which allows us to utilize our rag-doll technology to affect individual limbs on collision with another object. If your character has a hand outstretched, the hand will encounter the wall and react realistically. Physical EVA also allows for the character model animations to be more responsive to what is taking place and the environment around you.

A great example of this is when a character EVA’s towards a surface feet-first. You will see the character’s feet hit the surface and tuck knees into its chest, as if it were bracing for impact.

The overall result is a more organic and dynamic experience for the viewer, and greater ability for CIG to use EVA as an active gameplay element.

[/article]

Keep Cool with Coolers

“Everybody be cool… YOU… be cool…”

Cooler_JSpan_Light_PL1.jpg Cooler_Wen_Cassel_Light_PL1.jpg

Those following Star Citizen’s development closely may know that the technical design team has been working on a long-term refactor of all ship components. With Alpha 2.2, we’re pleased to announce the first of these components is now online and functioning as intended: ship coolers! Coolers are used to dissipate the active heat built up from other components, currently primarily weapon system.

All ships include a generic cooler and we’ve also added two specialty units to the Voyager Direct store. The size 1 Wen/Cassel Endo and the J-Span Cryo-Star are both available for purchase and rental. Please note that all backers who signed up before the $56 million stretch goal will already have a J-Span Cryo-Star on their account! These coolers can currently be mounted on the Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, HOrnet, Gladiator, Gladius, M50 and P-52 Merlin.

Shields Down! (Temporarily)

“The Prefix Code is 1-6-3-0-9.”

One important ‘under the hood’ aspect of 2.2.0 is the start of our rollout towards the updated component system we’ve been working towards. As mentioned above, we have added a new set of Power Plants and Coolers to all existing ships, along with 2 aftermarket Coolers to Voyager Direct to start offering more loadout tuning options for each ship. Our next big step is going to be a rework to all of our Shield Generator components.

To prepare for that next step, we’re needing to make a few short-term changes to how Shield Generators interact with ships. For 2.2, we’ll be locking down the Shield Generators installed to each ship. Avenger shields are locked to Avengers, Mustang shields to Mustangs. Additionally, the current Seal Corp shields offered for sale on Voyager Direct will be temporarily disabled from use.

Now, since we’re temporarily taking something away from the current owners of these Seal Corp shields, we also wanted to take this chance to let everyone know the plans for how these existing purchases will convert into the new component system when the updated Shield Generators roll out.

Voyager Direct Shield Replacement Matrix

Old INK-Mark Shield Old INK-Splash Shield NEW Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 104-ID INK-SPLASH 104-IS 1x Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 204-ID INK-SPLASH 204-IS 2x Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 304-ID INK-SPLASH 304-IS 3x Seal Corp WEB Shield
INK-MARK 404-ID INK-SPLASH 404-IS 4x Seal Corp WEB Shield

Overall, it’s a fairly clean exchange. We’ll be providing owners with 1 Small-sized Seal Corp WEB shield for each size of an existing shield you own. If it’s a Size 3 INK-Mark, you’ll get 3x WEB’s, a Size 2 INK-Splash will get you 2x WEB’s. These updated parts will be distributed out once the full Shield Generator update goes live in a future patch, and the existing items will still remain available (and eligible for this conversion) on Voyager Direct until then.

Bug Reporting

“I have problems.”

Remember, while there’s a lot to explore in Alpha 2.2 the game still just a portion of the Star Citizen experience! You can help the team improve future releases by reporting bugs and other issues using the Star Citizen Issue Council. The amazing feedback from Star Citizen backers is what has allowed us to interate on the PTU so quickly, and we’re eager for feedback about the Live release as well. You can access the Issue Council here.

Finally, we would be remiss if we not thank our incredible community of PTU testers for helping make this patch the best it can be! Your dedication is exemplary of the UEE’s finest defenders!

View the full article


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

1094301.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton

Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. 
       
      Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!).
       
      Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu.
       
      W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry.
       
      Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". 
       
      Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów  (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji.
       
      Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem.
       
      Dwieście milionów dolarów.
       
      Wow.
       
      Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach.
       
      Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42.
       
      Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy.
       
      Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena.
       
      I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy.
       
      Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42.  Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe.
       
      Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42.
       
      Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy,  streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was.
       
      Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier.
       
      To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości.
       
      To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier!
       
      Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP)  jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały.
       
      W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze.
       
      Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni.
       
      Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi.
       
      Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy.
       
      Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier.
       
      - Chris Roberts
    • Przez VERTiCALE
      Witam, mam mały problem. Mam zadanie z urządzeń techniki komputerowej aby złożyć komputer - to jest proste, ale peryferia jest trudniej dobrać ponieważ nie znam gry. Jest jakiś zestaw taki jak np. Mad Catz (https://www.google.pl/search?q=star+citizen+mad+catz&rlz=1C1GCEA_enPL770PL770&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjuxcXhsIneAhXS66QKHbtaDd4Q_AUIDygC&biw=1366&bih=626#imgrc=9QHHFIBo9vZFiM:) lub innej marki ale aby dało się to kupić (miało cenę). Albo pojedyncze peryferia związane z grą typu kamera, mysz, klawiatura, joystick i inne urządzenia która obsługuje gra. Pomoże ktoś? Z góry dziękuje!
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności