Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Każuale w Tarkovie to np. ja. Ja gram niewiele w porównaniu do @Dastro czy @Nekrag i się bez problemu da. Na innym oczywiście poziomie wyposażenia co również wymusza dobór mniej dynamicznej taktyki ;). Do tego zawsze sobie można rundkę czy dwie scavem zagrać bez stresu o gear. Gra imho idzie cały czas w dobra stronę, może powoli, ale cały czas się rozwija i chęć rozwoju cały czas widać.  


Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Darayaharus gra idzie w naprawdę dobrym kierunku. Widać ogromne postępy co patch oraz coraz to więcej contentu. Ogólnie polecam każdemu Tarkova jeżeli ktoś już "rzyga" battle royalem typu PUG i ma ochotę na jakiś "czelenż" bo Tarkov jest bardzo mocno skupiony na agresywnym PVP.  :P


Wszystkie moje posty na forum GameArmada mają postać prywatnej opinii i są oparte na moim prywatnym zdaniu odnośnie różnych zagadnień.

Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowe patche 0.10.5 i 0.11.0 przyniosą trochę zmian ;)

Zebrane info po podcaście Nikity:

Scav Boss

New Scav boss for Interchange: Killa. Strong “assault” type, will push on you. Has new armour (6B13), new helmet “Mask of one slit”. New stuff is lootable. Coming in 0.11. Probably will be on his own.

Other bosses will be coming, some will be teams, some will be lone wolf. Sniper boss and "sniper teams" at some point.

Next Version (0.10.5)

Next version 0.10.5: medical animations, flea market, mosin mods, MP7, “Rating System”. Seasonal based ranking system for current game mode “as a test”. Partial Wipe.


Partial. Wiping: stash, level, skills. Staying: Trader rep, weapon mastery.

Flea Market

Flea market with video. You can make an offer of any known item, you have to have examined an item to be able to ask for it on flea market. Mentioned “Handbook” when something is examined. More self trader reputation, more items you can offer. Offers can be placed, deleted, extended. Three types of search. Metrics will be available. Can send offers to friends. Can copy weapon configs and save them in handbook, can share these builds and buy quickly. Flea market will still be restricted to levels, you won’t be able to get end game gear at level 1. AI traders will be limited amounts. Works opposite way to auction house. You enter what you want and the price you are willing to pay, traders come along and fulfill those. Offers can be for money or barter.

Player to player trading will be in raid, you have to risk your stuff. i.e. there will not be a direct way to transfer items to a friend, it has to be through the markets or in-raid.

One day all interface will be removed, open world with trader hubs, you will have to take items from your hideout and sell it personally. Common stash a possibility. Traders will exist in locations and you will have to travel there. Initial version will be a lobby where you meet and talk to the traders.

Flea market will influence prices on ALL traders. Economy will no longer be directly set by BSG.

“Mushroom farm problem” - i.e. items “grow” on locations, because they spawn in loot boxes. This will be changed too. Decrease in chance for items to spawn based on economy.

Auction house will be different, coming much later.

Next next version (0.11)

HK, clothing customisation, TerraGroup Labs, memory optimisations. MK16. new Melee weapons, two handers. SVD. Compass. No wipe. Interchange Scav Boss.

TerraGroup Labs

Will be in 0.11 “for sure”. New mechanics. Coded doors, keycard doors. Energy system: switching on lights and generators. New types of exits; blast doors, sound alarm. Once tested these new mechanics will spread to other maps.

Four times the size of factory. 10-11 PMCs, new types of scavs; “scav raiders”. Typical scavs with 3-4 sized tactical teams. Like counter-terrorism teams. These guys “helped to start all the chaos in this city”. Ex-PMCs also, a joint team. There will be no “regular” scavs.

Will be a secret location you will need to find in the open world, secret doors and secret keys. For testing it will be available like normal.

Advanced medications

Overdosing, diminishing returns, side effects, adaptation/tolerance, not in 0.10.5. Effects will not apply instantly.

New gear

New ACOG, Mosin stock (magazine fed), MGL grenade launcher, lets, see photos! Cheap thermal scope, R10K, 8x8 pixel resolution.

MP7 will have 4 types of ammo, HP, AP, Tracer, “4th type is pretty special, will ruin armours”. Not much mods yet; one stock, 2 magazines, 2 variants.

Ranking System

Ranking won’t be just K/D or XP. Might include longest shot, richest, most average money per raid, etc. All tests. Ranking will not be in the game, just on the website. More stats on the site.


Planned for 0.11, not guaranteed.


Planned for 0.11. Tarkov players are “smarter, more confident and typically older” so VOIP will self-regulate. You can still use external comms. “If some guy running around saying stupid things, shoot it, teabag it maybe”. VOIP mute hotkey will exist.

Increasing randomness

More randomisation of PoIs, e.g. there will be three marked rooms on customs, they will randomise, you will need to search them all.

New types of exit, flares.

Event system, cultists will only spawn at night, they have their own marked circles/shrines.

Area triggers scav squads that will hunt you down, mortar strikes, minefields.

EFT Battle Simulation

“Ultimate combat simulator in a hazardous environment”. “As much realistic as playable”

Unity 2018

Move real soon, “maybe this year”. Makes open world easier, texture streaming will reduce memory 3 or 4 times. Currently on DX11, “don’t use instancing”, working towards it and will give more FPS and less stutter.

Big task, last migration took 3-4 months. They have a test build working in Unity 2018.


Open Beta will include swapping armour plates in vests, customising chest rigs. Nikita wants it to come as soon as possible.

Cosmetic kits will be tied to faction, so identification of faction should be easier. (e.g. trousers)

Some will be modelled on special forces stuff.


Plans to improve vertical positioning audio. There is a simple tweak to Interchange, floors are too thin, you should not be able to hear between floors. High chance this year of better vertical audio.


Arena coming, “will be a big part of the game”, “will attract a lot of new players”, “competitive style gamers”. Arena “early next year”, after hideout. Arena will be fully ranked.


Trade kills will always happen, some might be related to network, planning on improvements. EFT simulates the bullet fully, so once it’s left the gun it will keep travelling no matter if the shooter dies.

Scope misalignment fix has been found.

Multiple grenade launchers ready. Limited amount (e.g. 5000) given to NPC traders, price will rise and self-balance. Ammo will be expensive and hard to find.

Manual bolting “as soon as possible”.

Recoil will be increased slightly at every major patch.

Obrez might be pistol slot.

Right now “impossible” to add new voice lines.

Matchmaking will be tuned to make matches more full. Currently matches cannot be empty, will not start without at least one other player.

Night time will have cultists, with shrines and good loot. Night time missions. Less dynamic events at night, e.g. less mortars and scav raids.

New location shown: “I will not say anything”.

New map called “reserve base”, a military base with fortifications, top secret backup warehouses. This place will be where stationary weapons, maybe mortar operators.

RE Anti-Cheat “Everything under control right now”.

.45 ACP after 0.11. 1911 and Vector.

Cultists will sneak up on you and kill you with a knife

Playing as Scav boss after 0.11.

“Tagged and cursed” in offline mode means everyone on the map will know where you are and converge on your location.

“Graphical overhaul” coming, screenshots at end of year



Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ponieważ trochę osób ma okazję testować ostatnio EoT zamieszczam krótką informację od autorów jak wyglądają plany na rok 2019.

Następna aktualizacja - kolejna fala poprawek i optymalizacji:

  • Naprawa bugów (dotyczy to niemal wszystkich problemów w grze - gameplayu, wydajności, połączenia sieciowego)
  • Poprawki w pozycjonowaniu dźwięków
  • Zacięcia, lagi, spadki wydajności (np. powodowane przez renderowanie trawy)
  • Optymalizacje (optyka ("obraz w obrazie"), optymalizacja roślinności, specjalne optymalizacje na karcie graficznej, optymalizacji RAMu)
  • Poprawki balansu (balans dodatków do broni, zmiany w parametrach ekwipunku)
  • Różne poprawki QoL (Quality of Life)
  • Możecie zgłaszać nam rzeczy do poprawy w specjalnych tematach w linku poniżej (

Dodatkowe ważne rzeczy, na które nie starczyło nam czasu w patchu 0.11, i które zostaną dodane najszybciej jak to możliwe:

  • Dostosowanie ubioru postaci
  • Funkcjonujące karty dostępu na lokacji Laboratorium i innych
  • Nowe typy wyjść z istniejących lokacji
  • Karabin wyborowy SVD
  • Nowy handlarz - Jaeger. Prawdopodobnie, będzie handlował nieubezpieczonymi przedmiotami na ostatnim poziomie lolajności
  • Polowy zestaw chirurgiczny (będzie naprawiać "czarne" kończyny)'
  • Nowe trzecio-osobowe animacje postaci
  • Nowy anti-aliasing
  • Tworzenie własnych presetów broni i możliwość natychmiastowego kupienia potrzebnych dodatków i automatycznego złożenia całości

Patch 0.12 - Kryjówka

  • Proces ucieczki z Tarkova nie jest tak szybki, jak może się wydawać. Nasza postać musi gdzieś odpocząć, by nabrać sił, składować ekwipunek. Innymi słowy, przegrupować się i dalej próbować wykonać główny cel w grze.
  • Gracz zaczyna budowę kryjówki praktycznie z niczego - na początku mamy do dyspozycji tylko opuszczony i pusty schron przeciwbombowy. Naszym celem będzie budowanie kolejnych modułów naszej kryjówki - generatora prądu, systemu uzdatniania wody, wentylacji, sekcji medycznej, centrum wywiadowczego, ocieplenia, łazienki i wiele innych. Dzięki temu naszej postaci polepszają się różne charakterystyki, takie jak regeneracja zdrowia, żywności i nawodnienia pomiędzy raidami. Gracz dostanie także możliwość produkcji własnych medykamentów, amunicji i ich przedmiotów. Ulepszanie centrum wywiadowczego przyniesie nowe możliwości pracy z handlarzami, Scavami i wiele więcej

Poprawki wizualne (z upgradem do Unity 2018)

  • Przebudowa starych map
  • Zupełnie nowa roślinność
  • Nowe efekty "screenspace" i optymalizacja
  • Generalna optymalizacja grafiki

Nowe lokacje:

  • Najbliższa - Baza Wojskowa
  • Działające bronie statyczne

Nowi bossowie

  • Każda lokacja będzie miała swojego bossa (niektóre nawet dwóch). Najbliższy nowy boss to przywódca Scavów na lokacji Woods - "Kojaniy" którego już widzieliście na jednym z artworków ze Scavem
  • Nowe grupy PvE - wojska UN, kultyści, ochroniarze bossa i inni

Implementacja dużych questów fabularnych

  • Rzucą nowe światło na wydarzenia które dzieją się w mieście i wciągną was w intrygę

Inne interesujące rzeczy w kolejnych akutalizacjach

  • Metryczki na pchlim targu, dodanie poprawnych dynamicznych cen
  • Pula globalna przedmiotów
  • Nowe funkcje trybu offline - tryb kinowy, możliwość grania pve razem z przyjaciółmi
  • Zmiany w systemie ekwipunku (auto-sortowanie, poprawki w użyteczności)
  • Dzienne zadania
  • Kompasy i lornetki
  • Miny i potykacze
  • Nowe mechaniki broni i możliwości kontroli postaci
  • Wiele innych

To są nasze główne plany na rok 2019. Dołożymy wszelkich starań, aby wszystko to stało się rzeczywistością. Dodatkowo chcemy powiedzieć, że Open Beta jest już bardzo blisko.

Nikita Buyanov i zespół Battlestate Games

Edytowane przez Dako


Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Podobna zawartość

    • Przez Amb3r
      Wraz z pojawieniem się nowego typu misji jakimi są bounty warto znać nazwy poszczególnych Lost Sectorów jeśli nie chce się obskakiwać wszystkich w sektorze lub liczyć na szczęście.




    • Przez Nebthtet
      Dzisiaj wyszedł dodatek do Destiny 2 zatytułowany Forsaken. Tego, że utrupili najfajniejszą postać w tym bajzlu dupkom nie wybaczę (i nie mam tu na myśli niemilców wewnątrzgrowych tylko tych developerskich).
      Launch trailer:
      A poradnik poniżej w wersji obrazkowej (klik = zoom) - nadaje się niezależnie, gdzie kto skończył. Ponoć teraz ta gra wygląda jak powinna na start... Jak ktoś kupił dodatek, niech da znać czy to prawda. Kto nie ma, a planuje może to uczynić np. na cdkeys wspierając jednocześnie nasz serwis. Swoją drogą z ceną to Acti ostro powaliło, SRP to 40€ za edycję standardową, na cdkeysach po rabacie jest ok. 160PLN (taniej)  no ale i tak kupa kasy

    • Przez Nebthtet
      Rosja to stan umysłu...  - ja prawie zaplułam monitor .
    • Przez Dako
      Pierwszy gameplay
    • Przez Dako
      Obrazki z Gamescom 2018


Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności