Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Każuale w Tarkovie to np. ja. Ja gram niewiele w porównaniu do @Dastro czy @Nekrag i się bez problemu da. Na innym oczywiście poziomie wyposażenia co również wymusza dobór mniej dynamicznej taktyki ;). Do tego zawsze sobie można rundkę czy dwie scavem zagrać bez stresu o gear. Gra imho idzie cały czas w dobra stronę, może powoli, ale cały czas się rozwija i chęć rozwoju cały czas widać.  


81fdd98d-c046-4380-baf9-104380c4eec2.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Darayaharus gra idzie w naprawdę dobrym kierunku. Widać ogromne postępy co patch oraz coraz to więcej contentu. Ogólnie polecam każdemu Tarkova jeżeli ktoś już "rzyga" battle royalem typu PUG i ma ochotę na jakiś "czelenż" bo Tarkov jest bardzo mocno skupiony na agresywnym PVP.  :P


ad.pngdastro_ad.pngad.png
 
banner-discord-ga-ad-scpl.png

Wszystkie moje posty na forum GameArmada mają postać prywatnej opinii i są oparte na moim prywatnym zdaniu odnośnie różnych zagadnień.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowe patche 0.10.5 i 0.11.0 przyniosą trochę zmian ;)

Zebrane info po podcaście Nikity:

Scav Boss

New Scav boss for Interchange: Killa. Strong “assault” type, will push on you. Has new armour (6B13), new helmet “Mask of one slit”. New stuff is lootable. Coming in 0.11. Probably will be on his own.

Other bosses will be coming, some will be teams, some will be lone wolf. Sniper boss and "sniper teams" at some point.

Next Version (0.10.5)

Next version 0.10.5: medical animations, flea market, mosin mods, MP7, “Rating System”. Seasonal based ranking system for current game mode “as a test”. Partial Wipe.

Wipe

Partial. Wiping: stash, level, skills. Staying: Trader rep, weapon mastery.

Flea Market

Flea market with video. You can make an offer of any known item, you have to have examined an item to be able to ask for it on flea market. Mentioned “Handbook” when something is examined. More self trader reputation, more items you can offer. Offers can be placed, deleted, extended. Three types of search. Metrics will be available. Can send offers to friends. Can copy weapon configs and save them in handbook, can share these builds and buy quickly. Flea market will still be restricted to levels, you won’t be able to get end game gear at level 1. AI traders will be limited amounts. Works opposite way to auction house. You enter what you want and the price you are willing to pay, traders come along and fulfill those. Offers can be for money or barter.

Player to player trading will be in raid, you have to risk your stuff. i.e. there will not be a direct way to transfer items to a friend, it has to be through the markets or in-raid.

One day all interface will be removed, open world with trader hubs, you will have to take items from your hideout and sell it personally. Common stash a possibility. Traders will exist in locations and you will have to travel there. Initial version will be a lobby where you meet and talk to the traders.

Flea market will influence prices on ALL traders. Economy will no longer be directly set by BSG.

“Mushroom farm problem” - i.e. items “grow” on locations, because they spawn in loot boxes. This will be changed too. Decrease in chance for items to spawn based on economy.

Auction house will be different, coming much later.

Next next version (0.11)

HK, clothing customisation, TerraGroup Labs, memory optimisations. MK16. new Melee weapons, two handers. SVD. Compass. No wipe. Interchange Scav Boss.

TerraGroup Labs

Will be in 0.11 “for sure”. New mechanics. Coded doors, keycard doors. Energy system: switching on lights and generators. New types of exits; blast doors, sound alarm. Once tested these new mechanics will spread to other maps.

Four times the size of factory. 10-11 PMCs, new types of scavs; “scav raiders”. Typical scavs with 3-4 sized tactical teams. Like counter-terrorism teams. These guys “helped to start all the chaos in this city”. Ex-PMCs also, a joint team. There will be no “regular” scavs.

Will be a secret location you will need to find in the open world, secret doors and secret keys. For testing it will be available like normal.

Advanced medications

Overdosing, diminishing returns, side effects, adaptation/tolerance, not in 0.10.5. Effects will not apply instantly.

New gear

New ACOG, Mosin stock (magazine fed), MGL grenade launcher, lets, see photos! Cheap thermal scope, R10K, 8x8 pixel resolution.

MP7 will have 4 types of ammo, HP, AP, Tracer, “4th type is pretty special, will ruin armours”. Not much mods yet; one stock, 2 magazines, 2 variants.

Ranking System

Ranking won’t be just K/D or XP. Might include longest shot, richest, most average money per raid, etc. All tests. Ranking will not be in the game, just on the website. More stats on the site.

Hideout

Planned for 0.11, not guaranteed.

VOIP

Planned for 0.11. Tarkov players are “smarter, more confident and typically older” so VOIP will self-regulate. You can still use external comms. “If some guy running around saying stupid things, shoot it, teabag it maybe”. VOIP mute hotkey will exist.

Increasing randomness

More randomisation of PoIs, e.g. there will be three marked rooms on customs, they will randomise, you will need to search them all.

New types of exit, flares.

Event system, cultists will only spawn at night, they have their own marked circles/shrines.

Area triggers scav squads that will hunt you down, mortar strikes, minefields.

EFT Battle Simulation

“Ultimate combat simulator in a hazardous environment”. “As much realistic as playable”

Unity 2018

Move real soon, “maybe this year”. Makes open world easier, texture streaming will reduce memory 3 or 4 times. Currently on DX11, “don’t use instancing”, working towards it and will give more FPS and less stutter.

Big task, last migration took 3-4 months. They have a test build working in Unity 2018.

Customisation

Open Beta will include swapping armour plates in vests, customising chest rigs. Nikita wants it to come as soon as possible.

Cosmetic kits will be tied to faction, so identification of faction should be easier. (e.g. trousers)

Some will be modelled on special forces stuff.

Sound

Plans to improve vertical positioning audio. There is a simple tweak to Interchange, floors are too thin, you should not be able to hear between floors. High chance this year of better vertical audio.

Arena

Arena coming, “will be a big part of the game”, “will attract a lot of new players”, “competitive style gamers”. Arena “early next year”, after hideout. Arena will be fully ranked.

Others

Trade kills will always happen, some might be related to network, planning on improvements. EFT simulates the bullet fully, so once it’s left the gun it will keep travelling no matter if the shooter dies.

Scope misalignment fix has been found.

Multiple grenade launchers ready. Limited amount (e.g. 5000) given to NPC traders, price will rise and self-balance. Ammo will be expensive and hard to find.

Manual bolting “as soon as possible”.

Recoil will be increased slightly at every major patch.

Obrez might be pistol slot.

Right now “impossible” to add new voice lines.

Matchmaking will be tuned to make matches more full. Currently matches cannot be empty, will not start without at least one other player.

Night time will have cultists, with shrines and good loot. Night time missions. Less dynamic events at night, e.g. less mortars and scav raids.

New location shown: “I will not say anything”.

New map called “reserve base”, a military base with fortifications, top secret backup warehouses. This place will be where stationary weapons, maybe mortar operators.

RE Anti-Cheat “Everything under control right now”.

.45 ACP after 0.11. 1911 and Vector.

Cultists will sneak up on you and kill you with a knife

Playing as Scav boss after 0.11.

“Tagged and cursed” in offline mode means everyone on the map will know where you are and converge on your location.

“Graphical overhaul” coming, screenshots at end of year

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ponieważ trochę osób ma okazję testować ostatnio EoT zamieszczam krótką informację od autorów jak wyglądają plany na rok 2019.

Następna aktualizacja - kolejna fala poprawek i optymalizacji:

  • Naprawa bugów (dotyczy to niemal wszystkich problemów w grze - gameplayu, wydajności, połączenia sieciowego)
  • Poprawki w pozycjonowaniu dźwięków
  • Zacięcia, lagi, spadki wydajności (np. powodowane przez renderowanie trawy)
  • Optymalizacje (optyka ("obraz w obrazie"), optymalizacja roślinności, specjalne optymalizacje na karcie graficznej, optymalizacji RAMu)
  • Poprawki balansu (balans dodatków do broni, zmiany w parametrach ekwipunku)
  • Różne poprawki QoL (Quality of Life)
  • Możecie zgłaszać nam rzeczy do poprawy w specjalnych tematach w linku poniżej (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/)

Dodatkowe ważne rzeczy, na które nie starczyło nam czasu w patchu 0.11, i które zostaną dodane najszybciej jak to możliwe:

  • Dostosowanie ubioru postaci
  • Funkcjonujące karty dostępu na lokacji Laboratorium i innych
  • Nowe typy wyjść z istniejących lokacji
  • Karabin wyborowy SVD
  • Nowy handlarz - Jaeger. Prawdopodobnie, będzie handlował nieubezpieczonymi przedmiotami na ostatnim poziomie lolajności
  • Polowy zestaw chirurgiczny (będzie naprawiać "czarne" kończyny)'
  • Nowe trzecio-osobowe animacje postaci
  • Nowy anti-aliasing
  • Tworzenie własnych presetów broni i możliwość natychmiastowego kupienia potrzebnych dodatków i automatycznego złożenia całości

Patch 0.12 - Kryjówka

  • Proces ucieczki z Tarkova nie jest tak szybki, jak może się wydawać. Nasza postać musi gdzieś odpocząć, by nabrać sił, składować ekwipunek. Innymi słowy, przegrupować się i dalej próbować wykonać główny cel w grze.
  • Gracz zaczyna budowę kryjówki praktycznie z niczego - na początku mamy do dyspozycji tylko opuszczony i pusty schron przeciwbombowy. Naszym celem będzie budowanie kolejnych modułów naszej kryjówki - generatora prądu, systemu uzdatniania wody, wentylacji, sekcji medycznej, centrum wywiadowczego, ocieplenia, łazienki i wiele innych. Dzięki temu naszej postaci polepszają się różne charakterystyki, takie jak regeneracja zdrowia, żywności i nawodnienia pomiędzy raidami. Gracz dostanie także możliwość produkcji własnych medykamentów, amunicji i ich przedmiotów. Ulepszanie centrum wywiadowczego przyniesie nowe możliwości pracy z handlarzami, Scavami i wiele więcej

Poprawki wizualne (z upgradem do Unity 2018)

  • Przebudowa starych map
  • Zupełnie nowa roślinność
  • Nowe efekty "screenspace" i optymalizacja
  • Generalna optymalizacja grafiki

Nowe lokacje:

  • Najbliższa - Baza Wojskowa
  • Działające bronie statyczne

Nowi bossowie

  • Każda lokacja będzie miała swojego bossa (niektóre nawet dwóch). Najbliższy nowy boss to przywódca Scavów na lokacji Woods - "Kojaniy" którego już widzieliście na jednym z artworków ze Scavem
  • Nowe grupy PvE - wojska UN, kultyści, ochroniarze bossa i inni

Implementacja dużych questów fabularnych

  • Rzucą nowe światło na wydarzenia które dzieją się w mieście i wciągną was w intrygę

Inne interesujące rzeczy w kolejnych akutalizacjach

  • Metryczki na pchlim targu, dodanie poprawnych dynamicznych cen
  • Pula globalna przedmiotów
  • Nowe funkcje trybu offline - tryb kinowy, możliwość grania pve razem z przyjaciółmi
  • Zmiany w systemie ekwipunku (auto-sortowanie, poprawki w użyteczności)
  • Dzienne zadania
  • Kompasy i lornetki
  • Miny i potykacze
  • Nowe mechaniki broni i możliwości kontroli postaci
  • Wiele innych

To są nasze główne plany na rok 2019. Dołożymy wszelkich starań, aby wszystko to stało się rzeczywistością. Dodatkowo chcemy powiedzieć, że Open Beta jest już bardzo blisko.

Nikita Buyanov i zespół Battlestate Games

Edytowane przez Dako

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy już informowali odnośnie planowych terminów wdrażania nowości? Czy wciąż jest to "2019"?


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Grafika z penetracją i obrażeniami zadawanymi przez różne pociski.

image.thumb.png.c5e8f6571006c3e46acdba9e67aedb58.png


Kosmos to całkiem spoko miejsce, można tam mieć w końcu święty spokój... szczególnie jak padnie system podtrzymywania życia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najnowszy patch :
"

Escapers,

We would like to share with you the final patch notes for Escape from Tarkov update 0.11.5. It is also important to note that this update is mainly focused on fixes and optimizations. NOT the only/last fix/optimization update.

There will be NO WIPE with this patch!

Optimizations:

- Optimized rendering optics on first use
- Fixed freeze on first magazine change
- Fixed freeze which occurs before opening/switching 
traders, the character tab
- Fixed freeze when grenades explode next to the glass 
and other freezes related to glass breaking
- Fixed freeze on the first bullet hit / damage
Other ongoing fixes of noticeable freezes
- Various bug fixes leading to small freezes
- Shader optimization (warming up)
- Optimization of interfaces with a large number of 
displayed items
- Small optimization of the sunlight
- Physics optimization of small objects
- Optimization of volumetric light
- Locations optimization

NEW!

- Fixed freezes caused by bundles loading
- Reduced freezes caused by AI spawn

AI improvements:

- Fixed AI behavior on peeking via ALT+Q/E player
- Improved AI interaction with doors
- Balanced AI difficulty
- mproved AI behavior when reloading a weapon
- Fixed bug with AI choosing weapons
- Modified AI spawn system in "Horde" mode
- Fixed lack of AI reaction to getting shot
- Added a new scav taunts
- Modified raiders spawn on the Lab
- Improved the AI “search for cover” system
- Improved priority system for scav taunts
- Improved AI behavior when taking damage
- AI no longer see through elevators
- AI no longer fall through the floor after death
- Fixed a bug with damage to the bot, which is being 
treated
- AI will no longer attack if you kill the player-scav who 
attacked you while playing a scav character

NEW!

- Fixed a bug that caused AI to be inactive offline
- Fixed various places where AI could get stuck
- Fixed delay of the activity of the AI during combat
- Fixed other bugs in AI behavior when changing body 
positions

Fixes:

- Fixed a bug where the player could drop an object 
through the floor
- Fixed a bug with the de-synchronization of ammo 
type, which, in some cases could lead to 0 damage to 
the scav
- Fixed a bug of treatment animation loop without effect
- Fixed a bug in which the player who re-joined the raid 
could throw unlimited grenades
- Fixed a bug where the same animations were played 
on all types of gestures
- Fixed a bug where bots could run through doors
- Fixed a bug where the Scav spawned with conflicting 
items
- Fixed a bug where the helmet remained in perfect 
condition after killing the player in the head
- Fixed glitch allowing to dupe melee weapons through 
insurance
- Fixed bug when spawned scavs were invisible
- Fixed a bug that caused tracer round pass through 
impenetrable obstacles
- Fixed a bug with no contusion when the helmet got hit 
by another player
- Fixed bug in ammo unloading from SKS mags
- Fixed a visual distortion that caused the sight to shift 
when the visor was lowered
- Fixed artifacts at the edges of the screen when the 
visor is lowered
- Reduced the impact of post-processes on the glass 
visor, the view became clearer and better
- Fixed bug with infinite looting sound when killing a 
looting player
- Fixed weapon filter in merchants menu
- Fixed the bug that didn't allow to reset the range of the 
prices search in the pop-up filter when you change the 
currency to any other in the Flea market
- Fixed a bug where it was impossible to drag a weapon 
from a killed bot
- Fixed a bug when the character was being pulled 
aside
- Fixed a bug where you could sprint a little on broken, 
blacked legs and not take any damage
- Fixed the Pilad P1X reticle zeroing
- Fixed a bug that causes the inability to switch to voice 
2 USEC
- Fixed wrong exit timer value for certain extraction 
types
- Fixed a bug when confirming the purchase of an offer 
without the necessary items for exchange
- Fixed penetration of metal fence and glasses in 
different locations
- Fixed an error when other players were interacting 
with doors
- Fixed an error that occurs when opening boxes (loot 
containers)
- Various fixes in the logic of the quests
- Fixed overlapping of interfaces
- Fixed categories display without offers in the wish-list
- Fixed a bug that allowed to walk through the busts in 
the lab
- Fixed bug with calculating the cost of the item after 
repair
- Fixed display of quests text in Tasks while in the raid
- Fixed time of active buffs when using stimulants
- Fixed bug causing error 228 at the flea market, when - 
studying the object placed in the container
- Fixed "flicker" when scrolling offers at a flea market
- Other fixes for client and server errors leading to de- 
syncs
- Fixes of various errors and problems that lead to the 
game crash
- Various localization bug fixes
- Various fixes of the LOD (culling) at the locations
- Fixed several problematic loot spawn locations
- Various minor interface fixes

NEW!

- Fixed post-match statistics not appearing in offline- 
mode
- Fixed glitch which allowed to use items from a chest- 
rig which was put in a secured container
- Fixed bug with insurance reset which occured in some 
cases after matching cancel
- Fixed volume and sound distance of glass breaking
- Fixed bug with periodic non return of insured items
- Centered item icons when dragging
- Fixed the “sticking” of the selected state of 
item/weapon in quick access bar
- Fixed a bug which caused melee attacks without 
stamina burn
- Fixed inability to change screen resolution during raid
- Fixed incorrect display of the approximate difficulty of 
the location
- Corrected display and fixed visual bugs in night vision 
sights
- Fixed 3d object preview in the handbook
- Fixed a visual bug causing black stripes in the optics
- Fixed glowing of the ballistic glasses
- Fixed a bug related to the meds binding and the 
inability to use them in the raid
- Various fixes in post-match statistics
- Fixed bug which caused “bulletsponge” kills related to 
bloodlosses
- Fixed bug related to outdoor sound setting when you 
spawned inside buildings
- Fixed several bugs related to smoke grenade
- Fixed bad loot spawns (fallen through items etc)

Added:

- New PMC spawns in the Laboratory
- Ability to delete messages in chat
- Added icons for all missing context menu items

NEW!

- Added new item filtration system in merchants menu
- Added the ability to examine items in interfaces with 
middle mouse button
- Added “save selected filters” checkbox in flea market 
filter settings
- Added new loot spawns on locations

Changed:

- Added the ability to quickly cancel the offer after 
placing it
- Shifted pop-up menu when opening the door in ADS - 
mode
- The rain sound is now quieter
- Corrections in the head damage system when there is 
an equipped helmet with various components
- Reduced the amount of health loss from exhaustion 
and dehydration
- Completed alignment of mechanical sights
- Gestures with equipped hand grenade now display 
correctly
- Sprint with the ready-up grenade is now displayed 
correctly
- Upgraded animations with RDG smoke grenade
- Improved visibility of EOTech reticles
- Improved vertical overlap and positioning of the sound 
(first iteration)
- Fixed the container tag that could be shown behind 
the icon of the object
- Added the ability to tag a pistol container
- Added the ability to expand the item inspector window
- Added loading of merchant's portraits indicator
- Reduced accuracy of hipfire due to the weaker 
weapon grip
- Fixed the display of interface elements in the trading 
menu in 4:3 image format
- Now you can not require the same item as the 
offered one at the flea market (except for items with 
durability and HP)
- The improvements of the in raid stamina system
- The sound of a raid completion was moved from the 
music to the interface sounds
- Increased LOD distance for armbands
- Changes aimed at localization and reducing the 
problem with late spawns
- Other minor changes

NEW!
- Reduced distance of looting and unlocking doors 
sounds

REMOVED:

- Antique axe added as a melee weapon (will be 
added in 11.7 patch)"


argetlan.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W niniejszym wątki znajdziecie przydatne linki dotyczące gry.
      Strona klanowa Ater Dracones na Bungie.net Strona grupy Ater Dracones na Bungie.net Największy subreddit dedykowany serii Destiny Subreddit Destiny 2 Oficjalna strona gry Wiki z lore gry Strona Bungie.net Polityka ograniczeń kont i banowania Bungie.net  
      DestinySets.com - polecam dodać do ulubionych - to taki wowhead sprzętu z Destiny. Można zaciągnąć posiadane znajdźki jakie mamy na koncie, oraz zobaczyć czego jeszcze nie mamy... Light.gg - alternatywa dla DestinySets db.destinytracker.com - kolejna baza ze sprzętem Where Is Xur - gdzie jest Xur i co sprzedaje Braytech.org - bardzo przydatne przy planowaniu "co dziś robić w grze", zawiera mapę, która może zaciągać sama z gry co już mamy pokończone (skrzynki, Lost Sectory, etc)  
    • Przez Nebthtet
      Uwaga - jeśli ktoś myślał o graniu w D2 z wykorzystaniem Valve Proton - lepiej niech poczeka, bo Bungie wali za to permabany. Mam nadzieję, że przestaną... Póki co jednak trzymajcie się od tego z dala.
      Więcej na reddicie.

    • Przez Shivon
      Wielo-osobowa strzelanka sci-fi, podobna do Warframe'a.
      W skrócie — doszło do powstania SI, ludzkość prawie została wybita do nogi, ale SI też (nie ma to jak spamowanie atomówkami).
      Gra bazuje na blockchainie (Enjin Coins).
      Cena - bezpłatne (aktualnie w Early Access).
       
       
      Link:
      https://store.steampowered.com/app/920470/Dissolution/
    • Przez Yodokus
      Rozpoczęły się zapisy do beta testów Transport Fever 2:

    • Przez Nebthtet
      Jak w temacie - opóźnienie nie jest jakieś kolosalne i nowości powinniśmy dostać w październiku.
      Destiny 2: Shadowkeep i New Light lekko opóźnione | Polygamia
      POLYGAMIA.PL Wyjdą na początku października.  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności